ই-স্পোর্টস, ব্র্যান্ড মার্কেটিংয়ের নতুন বিশ্ব

18 নভেম্বর, 2003-এ, স্টেট জেনারেল অ্যাডমিনিস্ট্রেশন অফ স্পোর্ট দ্বারা আনুষ্ঠানিকভাবে 99তম ক্রীড়া ইভেন্ট হিসাবে ই-স্পোর্টস তালিকাভুক্ত করা হয়েছিল।উনিশ বছর পরে, প্রতিযোগিতামূলক ই-স্পোর্টস শিল্প আর নীল মহাসাগর নয়, বরং একটি প্রতিশ্রুতিশীল উদীয়মান বাজার।

একটি জার্মান ডেটা কোম্পানি স্ট্যাটিস্টা দ্বারা সংকলিত তথ্য অনুসারে, 2022 সালের মধ্যে বিশ্বব্যাপী ই-স্পোর্টস বাজার $1.79 বিলিয়ন রাজস্বে পৌঁছবে বলে আশা করা হচ্ছে। 2017-2022-এর জন্য চক্রবৃদ্ধি বার্ষিক বৃদ্ধির হার 22.3% হবে বলে আশা করা হচ্ছে, বেশিরভাগ রাজস্ব সহ অ-জনপ্রিয় ব্র্যান্ড স্পনসরশিপ থেকে আসছে।ই-স্পোর্টস অনেক ব্র্যান্ডের বিপণনের কেন্দ্রবিন্দু হয়ে উঠেছে।

sredgh (1)

ই-স্পোর্টগুলি ঐতিহ্যবাহী খেলাধুলার মতোই বৈচিত্র্যময়, এবং তাদের দর্শকরাও।বিপণনকারীদের প্রথমে ই-স্পোর্টস অনুরাগী এবং বিভিন্ন ই-স্পোর্টস সম্প্রদায়ের শ্রেণীবিভাগ বুঝতে হবে, যাতে আরও ভাল বিপণন করা যায়। সাধারণভাবে বলতে গেলে, ই-স্পোর্টগুলিকে প্লেয়ার টু প্লেয়ার (PvP), ফার্স্ট পারসন শুটার (FPS), বাস্তবে ভাগ করা যায় -টাইম স্ট্র্যাটেজি (RTS), মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন ব্যাটল এরিনা (MOBA), ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেম (MMORPG) ইত্যাদি। এই বিভিন্ন ই-স্পোর্টস প্রজেক্টের বিভিন্ন টার্গেট শ্রোতা রয়েছে, কিন্তু বিভিন্ন ই-স্পোর্টস দলও রয়েছে।বিপণন লক্ষ্যের সাথে একই দর্শক এবং দল খুঁজে বের করুন, এবং তারপর নির্ভুল বিপণন চালান, তারপর আরও ভাল ফলাফল অর্জন করতে পারেন।

sredgh (1)

ই-ক্রীড়ার ক্রমবর্ধমান বিকাশের সাথে, লিগ অফ লিজেন্ডস-এর ই-স্পোর্টস প্রকল্পকে উদাহরণ হিসাবে গ্রহণ করে, মার্সিডিজ-বেঞ্জ, নাইকি এবং সাংহাই পুডং ডেভেলপমেন্ট ব্যাঙ্কের মতো বিভিন্ন ক্ষেত্রে সুপরিচিত ব্র্যান্ডগুলি ইভেন্টটির পৃষ্ঠপোষকতার জন্য ব্যুরোতে প্রবেশ করেছে। .অনেক লোক মনে করে যে শুধুমাত্র সুপরিচিত ব্র্যান্ড স্পনসর করতে পারে, কিন্তু এটি সত্য নয়।ছোট ব্র্যান্ডগুলি তাদের নিজস্ব ই-স্পোর্টস দল তৈরি করতে এবং তাদের প্রভাব বাড়ানোর জন্য কিছু সুপরিচিত খেলোয়াড়কে তাদের সাথে যোগ দিতে আমন্ত্রণ জানাতে পুরোপুরি সক্ষম।

sredgh (2)

ই-স্পোর্টস শিল্প জনসাধারণের মধ্যে প্রবেশ করার সাথে সাথে ই-স্পোর্টস বিপণন আরও বেশি বেশি ব্র্যান্ডকে আকৃষ্ট করেছে।ব্র্যান্ড এবং বিপণন নেতাদের জন্য, ক্রমাগত ই-স্পোর্টস বিপণনের নতুন উপায়গুলি অন্বেষণ করার জন্য আরও ফলো-আপ চিন্তার প্রয়োজন, যাতে ক্রমবর্ধমান ভিড়ের ই-স্পোর্টস বিপণন ট্র্যাকে আলাদা করে দাঁড়ানোর জন্য যথেষ্ট শক্তি থাকে৷সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল যে ই-স্পোর্টস ব্যবহারকারীরা প্রধানত তরুণ-তরুণী, যদি তরুণ বাজারের ব্র্যান্ড বিকাশ করতে চান, আরও বেশি ই-স্পোর্টস মার্কেটিং চেষ্টা করুন, লক্ষ্য গ্রাহক গোষ্ঠীর জন্য প্রতিযোগিতায় প্রথম।

গেমিং চেয়ারই-স্পোর্টের একটি ডেরিভেটিভ, গেমিং এন্টারপ্রাইজগুলিকে ব্র্যান্ড এবং ই-স্পোর্টস বিষয়বস্তুর মধ্যে একটি সিম্বিওটিক সম্পর্ক গড়ে তুলতে হবে, ব্র্যান্ড বা পণ্যের কার্যকরী পয়েন্ট এবং দৃশ্যগুলি আরও ভালভাবে দেখাতে হবে, দর্শকদের সাথে আরও ভালভাবে সংযোগ স্থাপন করতে হবে এবং ব্র্যান্ডকে সফলভাবে জানাতে হবে তরুণ ভোক্তাদের জন্য "আমরা আপনাকে বুঝি" বার্তা।

sredgh (3)


পোস্টের সময়: নভেম্বর-22-2022