চীনা নবজাতক পরিবারের জন্য নতুন "তিনটি বড় আইটেম": কেন গেমিং চেয়ার একটি কঠিন প্রয়োজন হয়ে উঠেছে?

7 নভেম্বর, 2021-এ, চীনা ই-স্পোর্টস EDG দল 2021 লিগ অফ লিজেন্ডস S11 গ্লোবাল ফাইনালে দক্ষিণ কোরিয়ার ডিকে দলকে 3-2 গোলে পরাজিত করে চ্যাম্পিয়নশিপ জিতেছে।ফাইনালটি 1 বিলিয়নেরও বেশি ভিউ দেখেছে এবং "EDG Bull X" শব্দগুলি দ্রুত পুরো নেটওয়ার্ক জুড়ে ছড়িয়ে পড়েছে।এই "সর্বজনীন উদযাপন" ইভেন্টটিকে মূলধারার সামাজিক মূল্যবোধ দ্বারা ই-স্পোর্টস গ্রহণের ক্ষেত্রে একটি মাইলফলক হিসাবে দেখা যেতে পারে এবং এর পিছনে, সমগ্র ই-স্পোর্টস শিল্পের বিকাশ সঞ্চয় ও বিকাশের একটি পর্যায়ে প্রবেশ করেছে।

1

2003 সালে, স্পোর্ট অফ চায়নার জেনারেল অ্যাডমিনিস্ট্রেশন ই-স্পোর্টগুলিকে 99তম ক্রীড়া প্রতিযোগিতা প্রকল্প হিসাবে তালিকাভুক্ত করে এবং "ক্রীড়া শিল্পের উন্নয়নের জন্য 13তম পঞ্চবার্ষিক পরিকল্পনা" ই-স্পোর্টগুলিকে "ভোক্তা বৈশিষ্ট্য সহ ফিটনেস এবং অবসর প্রকল্প" হিসাবে তালিকাভুক্ত করে। ", আনুষ্ঠানিকভাবে ই-স্পোর্টসকে একটি "জাতীয় ব্র্যান্ড" হিসাবে চিহ্নিত করা এবং খেলাধুলা এবং বিশেষীকরণের দিকে অগ্রসর হচ্ছে৷

2

2018 সালে, জাকার্তা এশিয়ান গেমসে প্রথমবারের মতো ই-স্পোর্টসকে একটি পারফরম্যান্স ইভেন্ট হিসাবে তালিকাভুক্ত করা হয়েছিল এবং চীনা জাতীয় দল সফলভাবে দুটি চ্যাম্পিয়নশিপ জিতেছিল।এই প্রথমবারের মতো ই-স্পোর্টস একটি প্রত্যাবর্তন করেছিল, তার "অলস" হওয়ার নেতিবাচক চিত্রকে উল্টে দিয়ে এবং এটিকে একটি উদীয়মান শিল্পে রূপান্তরিত করেছিল যা "দেশের গৌরব বয়ে আনে", ই-তে অংশগ্রহণের জন্য অগণিত তরুণদের উত্সাহকে প্রজ্বলিত করে। - খেলাধুলা।

3

"2022 Tmall 618 নিউ কনজিউমার ট্রেন্ডস" অনুসারে, সূক্ষ্ম, স্মার্ট এবং অলস বাড়িগুলি সমসাময়িক যুবক-যুবতীদের গৃহজীবনের ব্যবহারে নতুন প্রবণতা হয়ে উঠেছে।ডিশওয়াশার, স্মার্ট টয়লেট এবংগেমিং চেয়ারচীনা পরিবারের "নতুন তিনটি প্রধান আইটেম" হয়ে উঠেছে এবং গেমিং চেয়ারগুলিকে "নতুন কঠিন চাহিদা" বলা যেতে পারে।

প্রকৃতপক্ষে, ই-স্পোর্টস শিল্পের বিকাশ গ্রাহকদের মধ্যে গেমিং চেয়ারের জনপ্রিয়তার সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত।2021 চায়না ই-স্পোর্টস ইন্ডাস্ট্রি রিসার্চ রিপোর্ট অনুযায়ী, 2021 সালে ই-স্পোর্টের সামগ্রিক বাজারের আকার ছিল 150 বিলিয়ন ইউয়ানের কাছাকাছি, যার বৃদ্ধির হার 29.8%।এই দৃষ্টিকোণ থেকে, ভবিষ্যতে গেমিং চেয়ারের জন্য বিস্তৃত বাজার বিকাশের স্থান রয়েছে।

ভোক্তা গ্রুপগেমিং চেয়ারপেশাদার ই-স্পোর্টস খেলোয়াড় থেকে সাধারণ ভোক্তাদের কাছে ছড়িয়ে পড়তে শুরু করেছে।ভবিষ্যতে, একটি গভীর স্তরের কার্যকরী অভিজ্ঞতা এবং ভোক্তা পরিস্থিতির সম্প্রসারণের পাশাপাশি, ই-স্পোর্টস হোম পণ্যগুলির বৈচিত্র্যপূর্ণ বিকাশের দিকনির্দেশের জন্য প্রয়োজনীয়তাগুলি সামনে রাখা হয়েছে৷

সংক্ষেপে, গেমিং চেয়ারগুলিকে ই-স্পোর্টস লাইফস্টাইলের সবচেয়ে প্রতিনিধিত্বমূলক রূপ হিসাবে গণ্য করা যেতে পারে, যা ঐতিহ্যগত ই-স্পোর্টস চেয়ার পণ্য ফর্মটিকে পেশাদার এবং ট্রেন্ডি দ্বৈত মাত্রায় আপগ্রেড করে প্রতিফলিত করে।এটি আমাদের সেই দিক থেকেও আভাস দেয় যে ই-স্পোর্টস হোম ইন্ডাস্ট্রি একটি নতুন ভোক্তা রূপান্তর সময়ের মধ্যে প্রবেশ করছে এবং ধীরে ধীরে বাজারের সুবিধা পাচ্ছে।


পোস্টের সময়: জুন-০৮-২০২৩