ই-স্পোর্টসের কর্মসংস্থানের সম্ভাবনা কি?

সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, ই-স্পোর্টস শিল্পের দ্রুত বিকাশের সাথে সাথে সময়ে সময়ে ই-স্পোর্টের মান বাড়ছে।2015 সালে, দেশীয় ই-স্পোর্টস বাজার 37.46 বিলিয়ন ইউয়ানে পৌঁছেছে, 2016 সালে, বাজার 50.46 বিলিয়ন ইউয়ানে পৌঁছেছে এবং ব্যবহারকারীর পরিসর 170 মিলিয়নে পৌঁছেছে।2017 সালে, গতি আরও শক্তিশালী।ই-স্পোর্টস পেশাদার শুধুমাত্র গেম জন্য আলোচনা, এবং বর্জ্য অধ্যয়ন নয়;ই-স্পোর্টস শিক্ষা সাধারণ জ্ঞান জনপ্রিয়করণ নয়, তবে ইভেন্ট সংগঠন এবং পরিচালনা, অনলাইন আমরা-মিডিয়া মার্কেটিং, ব্যাখ্যা প্রযুক্তি, বিষয়বস্তু উত্পাদন, কোচিং এবং ডেটা বিশ্লেষণের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।

2

বর্তমানে, চীন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রকে ছাড়িয়ে বিশ্বের বৃহত্তম গেম বাজারে পরিণত হয়েছে, তবে এটি এটির সাথে খাপ খায় না, ই-স্পোর্টস শিল্পে প্রতিভার ব্যবধান বিশাল।2018 সালে, গামার সমীক্ষা রিপোর্টের তথ্য দেখিয়েছে যে ই-স্পোর্টস শিল্পের বার্ষিক চক্রবৃদ্ধি হার 46% ছুঁয়েছে, ই-স্পোর্টস শিল্পের প্রতিভার ব্যবধান 260,000 ছুঁয়েছে এবং চাহিদার ব্যবধান 83% এর মতো বেশি। .প্রতিভার অভাব ই-স্পোর্টসের উদীয়মান শিল্পের মুখোমুখি বাধাগুলির মধ্যে একটি।

ডিপ মার্কেট বেস সহ ই-স্পোর্টস, গত দুই বছরে দ্রুত যে ব্যবসায়িক কাঠামো তৈরি হয়েছে তা উপার্জন এবং মূল্যায়ন প্রত্যাশাকে সমর্থন করবে এবং বড় ই-স্পোর্টস ইভেন্টগুলির কারণে সৃষ্ট "নগদীকরণ প্রভাব" উদ্ভূত হতে শুরু করবে।বিশ্বব্যাপী ই-স্পোর্টস শিল্পের সামগ্রিক আয় 2022 সালের মধ্যে $2.96 বিলিয়ন পৌঁছবে বলে আশা করা হচ্ছে, পাঁচ বছরের চক্রবৃদ্ধির হার প্রায় 35%।

ই-স্পোর্টস একটি জাতীয়ভাবে স্বীকৃত শিক্ষাগত বিশেষত্ব হয়ে উঠেছে এবং এর সম্ভাবনাগুলি আশাব্যঞ্জক।এই বছরের এশিয়ান গেমসে, ই-স্পোর্টস একটি ক্রীড়া ইভেন্ট হিসাবে সবার সাথে দেখা করার জন্য, ই-স্পোর্টস পেশাদাররা আরও বেশি মনোযোগ পাচ্ছে, তাই ই-স্পোর্টস শেখা একটি ভাল পছন্দ।

ই-স্পোর্টস শিক্ষা শেখা শুধু গেম খেলা নয়।এটি বিভিন্ন উচ্চ পদের জন্যও উপযুক্ত, যেমন ডেটা বিশ্লেষক, ইভেন্ট ভাষ্যকার, হোস্ট, ইভেন্ট পরিকল্পনাকারী এবং আরও অনেক কিছু।ই-স্পোর্টস পেশাদার সহজ কর্মসংস্থান এবং সমৃদ্ধ চিকিত্সা সহ।

ছবি GDHERO গেমিং চেয়ার ওয়েবসাইট থেকে:https://www.gdheroffice.com/


পোস্টের সময়: জুন-24-2022